Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 縮放核心
https://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52484611
Canvas Scaler
Canvas Scaler是Unity UI系統中,控制UI元素的總體大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的縮放比例影響著Canvas下的元素,包含字體大小和圖像邊界。
Size
Reference Resolution:預設螢幕大小
Screen Size:目前螢幕大小
Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高
Scale Factor
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-scaleFactor.html
用於縮放整個Canvas,而且調整Canvas Size與Screen Size一樣
先來看一段官方程式碼
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protected void SetScaleFactor(float scaleFactor)
{
if (scaleFactor == m_PrevScaleFactor)
return;
m_Canvas.scaleFactor = scaleFactor;
m_PrevScaleFactor = scaleFactor;
}
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程式碼可以看出,Canvas Scaler 透過設定Canvas下的Scale Factor,縮放所有在此Canvas下的元素
當Scale Factor為1時,Screen Size (800*600)、Canvas Size(800*600),圖片大小1倍
當Scale Factor為2時,Screen Size (800*600)、Canvas Size(400*300),圖片大小2倍
在當Scale Factor為2時,Scale Factor 會調整整個Canvas 的大小,並讓他的大小跟Screen Size一樣,運算後Canvas Size放大2倍,剛好等於Screen Size,而底下的圖片會放大2倍
UI Scale Mode
Constant Pixel Size
Canvas Size 始終等於 Screen Size,透過Scale Factor直接縮放所有UI元素
1. Scale Factor:透過此Factor縮放所有在此Canvas下的元素
2. Reference Pixels Per Unit:
先介紹圖片檔設定中的Pixels Per Unit,意思是在這張Sprite中,世界座標中的一單位由幾個Pixel組成
這邊使用的測試圖片為原始大小100*100 的圖檔,這邊統稱測試圖
舉例來說,場景中有一個1*1 Cube ,與一個Sprite圖片指定為測試圖,兩者的Transform Scale 都為 1
當 Pixels Per Unit=100,每單位由 100 Pixel組成,Sprite 是100*100 Pixels,那 Sprite 在世界座標中大小就會變成 100/100 * 100/100 = 1*1 Unit
(左:Cube ,右:Sprite)
當 Pixels Per Unit=10,每單位由 10 Pixel組成,Sprite 是100*100 Pixels,那 Sprite 在世界座標中大小就會變成 100/10 * 100/10 = 10*10 Unit
(左:Cube,右:Sprite)
結論:
■ Unity中一單位等於 100 Pixels
■ 由此可以推導出公式:
Sprite 在世界座標中大小 = 原圖大小(Pixels) / Pixels Per Unit
讓我們回到 Reference Pixels Per Unit,官方解釋是,如果圖片檔有設定Pixels Per Unit,則會將Sprite 的 1 pixel 轉換成 UI 中的 1 pixel
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public float pixelsPerUnit
{
get
{
float spritePixelsPerUnit = 100;
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