今天美术遇到了个问题,在建模软件中k好的帧,放到Unity3D中使用的时候,预览正常实际效果却是有的骨骼没动。 后来经过寻找,发现是在建模软件导出的时候,美术人员勾选了优化帧,把某些变化不明显的帧优化掉了。 去掉勾选重新导出fbx即可。