unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助
今天完成了游戏的第一个关卡,觉得和别的组不同之处之一就是按钮的不同,登录注册等按钮我没用GUI的Button来做,而是用GUITexture来做,做出来的效果就是当鼠标没在按钮上时是一个状态,当鼠标移动到按钮上是又是另一个状态,当鼠标点击按钮时,又会变另一状态,这不是特效,其实是定义了一组照片和用鼠标事件来做的。下面就让我们来看看鼠标事件和鼠标事件的应用吧。
鼠标事件:
鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。
OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;
OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用;
OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用;
OnMouseExit:当鼠标退出时被调用;
OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件;
OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件。
鼠标事件的应用,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUI_Login_Button : MonoBehaviour {
//声明定义GUITexture
GUITexture guitexture;
//声明一组图片数组
public Texture[] login_Button_Texture;
//声明两个标志位flag和flag2
bool flag;
bool flag2;
//初始化,获取GUITexture
void Start () {
guitexture=GetComponent<GUITexture>();
}
//当鼠标进入物体范围时被调用
void OnMouseEnter() {
//图片变换
guitexture.texture=login_Button_Texture[1];
}
//当鼠标放到图片上方时触发事件
void OnMouseOver() {
//当标志位为真时
if(flag)
{
//图片变换
guitexture.texture = login_Button_Texture[2];
//if嵌套
//因为登陆界面的按钮连接着数据库,所以要判断输入的内容在数据库中不为空
//if括号内的内容是调用的Users类里面的Login方法
if (new Users().Login(Login.str, Login.str1).Name != null)
{
//跳转到ProgressBar工程
Application.LoadLevel("ProgressBar");
}
//否则,当name为空时,flag2为ture,执行下面的触发器
else {
flag2 = true;
}
//if嵌套完成
}
else
{
//否则,图片变换
guitexture.texture=login_Button_Texture[1];
}
}
void OnGUI() {
if (flag) {
//标志位判断
//设置字体的颜色和创建Label,放置校验
GUI.color = Color.red;
GUI.Label(new Rect(560, 360, 300, 50), "密码或账号错误,请重新输入!");
}
}
//当鼠标退出时被调用
void OnMouseExit() {
guitexture.texture=login_Button_Texture[0];
}
//当鼠标上的按钮被按下时触发的事件
void OnMouseDown() {
flag = true;
}
//当鼠标按键被松开时触发的事件,当鼠标松开时,跳转界面
void OnMouseUp()
{
flag = false;
}
}