(058)Unity3d 关于UI预制体显示的不同问题

问题

图一
在这里插入图片描述
图二
在这里插入图片描述

上面的图一有个 Canvas, 并且是灰色的,为什么?

原因

比如 hierarchy 如下层级

- Canvas 
	LoginForm
		LoginName
		LoginButton

在拖动预制体的时候,是从 LoginForm 开始拖动,而不是连 Canvas 一起拖动。就是显示图一。

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你可以使用以下步骤来实现这个功能: 1. 创建一个按钮,并设置它的OnClick事件,使其在点击时触发一个函数。 2. 在函数中,使用Instantiate函数创建一个预制,并将其位置设置为你想要的位置。 3. 在预制中找到需要改变的TextMesh Pro组件,保存它的引用。 4. 在UI中找到需要输入的InputField组件,保存它的引用。 5. 在InputField的OnValueChanged事件中,编写一个函数,用于更新预制中的TextMesh Pro组件的文本内容。 6. 在创建预制时,将保存的InputField组件的引用作为参数传递给预制中的脚本。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class ButtonClick : MonoBehaviour { public GameObject prefab; public InputField inputField; private TextMeshPro textMesh; public void OnButtonClick() { GameObject obj = Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity); textMesh = obj.GetComponentInChildren<TextMeshPro>(); obj.GetComponent<MyScript>().SetInputField(inputField); } public void OnInputValueChanged(string value) { if (textMesh != null) { textMesh.text = value; } } } public class MyScript : MonoBehaviour { private InputField inputField; public void SetInputField(InputField field) { inputField = field; } } ``` 在这个示例中,当按钮被点击时,会创建一个预制,并将InputField的引用传递给预制中的MyScript脚本。当InputField中的文本发生变化时,会调用OnInputValueChanged函数,更新预制中的TextMeshPro组件的文本内容。

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