Unity 动态为AnimationClip 注入事件的小工具类

需求来源:美术每次改动画,程序都要重新把AnimEvent加入AnimationClip一遍,这不科学。(其实这事情也可以给策划做,但是策划太蠢了。)


于是我写了一个小工具类,可以动态注入Anim事件,只要AnimClip的名字不改,一切都会是那么的美好。


配置图:




代码如下:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimationEventInjector : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public class InjectEvent
    {
        public string TargetClip;
        public string FunctionName;
        public string stringParam;
        public int intParam;
        public float floatParam;
        [Space]
        [Range(
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