Unity设置AudioSource3D音

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Unity3D并没有直接提供语字幕的功能,但可以使用第三方插件来实现。以下是使用第三方插件SpeechRecognition和SubtitleCanvas创建语字幕的示例代码: 1. 将SpeechRecognition和SubtitleCanvas插件导入Unity3D项目中。 2. 在场景中创建一个空对象并将SpeechRecognizer脚本添加到该对象上。 3. 在空对象上添加一个AudioSource组件,并将要识别语频文件拖放到AudioClip属性中。 4. 在空对象上添加一个SubtitleCanvas组件,并将要显示的字幕文本添加到Subtitle Text属性中。 5. 在SpeechRecognizer脚本中添加如下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine.Windows.Speech; // 引用语识别命名空间 public class SpeechRecognizer : MonoBehaviour { public AudioClip audioClip; // 需要识别的频文件 public SubtitleCanvas subtitle; // 显示字幕的组件 private KeywordRecognizer keywordRecognizer; // 关键词识别器 private AudioSource audioSource; // 频源 private bool isRecognizing; // 是否正在识别语 // 初始化 void Start () { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = audioClip; // 关键词:开始/停止识别语 keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(new string[] { "开始识别语", "停止识别语" }); keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += OnKeywordsRecognized; keywordRecognizer.Start(); } // 关键词识别回调 private void OnKeywordsRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) { if (args.text == "开始识别语") { StartRecognizing(); } else if (args.text == "停止识别语") { StopRecognizing(); } } // 开始识别语 private void StartRecognizing() { if (!isRecognizing) { isRecognizing = true; audioSource.Play(); StartCoroutine("RecognizeSpeech"); } } // 停止识别语 private void StopRecognizing() { if (isRecognizing) { isRecognizing = false; audioSource.Stop(); StopCoroutine("RecognizeSpeech"); } } // 识别语 IEnumerator RecognizeSpeech() { // 创建语识别器 var recognizer = new SpeechRecognizer(); // 开始识别 recognizer.Start(); while (isRecognizing) { // 获取语结果 var result = recognizer.Recognize(); if (result.Text != null) { // 将语结果添加到字幕中 subtitle.AddSubtitle(result.Text); } yield return null; } // 停止识别 recognizer.Stop(); recognizer.Dispose(); } } ``` 此代码将关键词“开始识别语”和“停止识别语”添加到关键词识别器中,并在回调中处理这些关键词。StartRecognizing和StopRecognizing方法分别启动和停止语识别器和频源。RecognizeSpeech协程在识别器开始工作时被调用,并周期性地获取语结果并添加到字幕中。 使用上述代码实现语字幕功能。
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