在OnTriggerStay中获取input的bug

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {

        Debug.Log("------"+Input.GetKeyDown(KeyCode.Z));

    }

本来是想先判断玩家是否触发了某触发器,然后当玩家按下某按键时,触发某些事件。

但是关于按键部分一直检测不到。

debug打印出来的都是false。

查询API后: 

Collider.OnTrigger

对于正在接触该触发器的每个其他 Collider,“几乎”所有帧都调用 OnTriggerStay。此函数位于物理计时器上,因此它不必运行每个帧。

Input.GetButtonDown

在用户按下由 buttonName 标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。

找到问题:触发器的函数采用物理计时器,不是每帧运行的,而input需要逐帧检测。

在update函数中写了同样一句debug.log语句,同时打印,可以看到update中可以正常检测到true,于此同时,触发器中并没有打印相应语句,说明确实是因为检测时间的问题导致了异常。

 

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