LearnOpenGL 总结记录<2> Texture

这篇博客总结了OpenGL中的纹理操作,包括如何生成和绑定纹理,设置wrapping和filtering参数,填充纹理数据及生成mipmap。还详细解释了在Shader中如何将Sampler与特定的纹理单元GL_TEXTURE0、GL_TEXTURE1等对应,并在渲染前进行正确的纹理绑定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

// load and create a texture 
    // -------------------------
    unsigned int texture1, texture2;
    // texture 1
    // ---------
    glGenTextures(1, &texture1);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
    // set the texture wrapping parameters
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);	// set texture wrapping to GL_REPEAT (default wrapping method)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    // set texture filtering parameters
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    // load image, create texture and generate mipmaps
    int width, height, nrChannels;
    stbi_set_flip_vertically_on_load(true); // tell stb_image.h to flip loaded texture's on the y-axis.
    // The FileSystem::getPath(...) is part of the GitHub repository so we can find files on any IDE/platform; replace it with your own 
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