UnityShader_一个商业游戏所用到的所涉及的所有Shader和效果图

其实也真没什么

不过也没什么实例,没什么截图

就随便说说

MTE地形系统

GameShader

真新不多

Water,Cloud,Fog

海水其实也用的不深

 

中级可参考我之前的博客

https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/112299173

高级可参考 Navide

Navide

粒子系统

下面会 一个个解释

Decal

贴花

Disslove

溶解

UV Noise

流动用

Glow

光晕

Rim

边缘光

Stencil

拓印,模板

ColorMask

 

UIAlphaClip

透明度剔除

边缘光实现代码

(居然连外推都没有)

思路就是通过worldNormal计算模型边界,通过lerp方法控制边缘光宽度

#ifdef ENABLE_RIM
                half rimOpacity = pow(1 - saturate(dot(i.viewDir, i.worldNormal)), _RimFresnel);
                col.rgb = lerp(col.rgb, _RimColor.rgb * _RimIntensity, rimOpacity);
#endif

 

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