【Unity&C#&数组】如何创建一个存放任何类型变量的数组

这篇博客介绍了在Unity中如何使用ArrayList、对象数组和List<T>来存储不同类型的变量。通过示例展示了ArrayList的添加元素、显示元素的功能,并讨论了直接修改ArrayList成员变量值的效果。同时,提到了Unity3D中支持的数组类型和C#中ArrayList、数组及List<T>的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果有很多同等类型的 Int 类型(其他任何类型都可以)的 变量,想统一的对其进行操作怎么办

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1. ArrayList 的用法参考资料1

举个栗子


//声明
    private int Num_1 = 1;
    private int Num_2 = 2;
    private int Num_3 = 3;
    private int Num_4 = 4;
    private int Num_5 = 5;

private ArrayList List = new ArrayList(5);//ArrayList 默认是4个长度,使用之前记得 给予一个长度


    // Use this for initialization初始化
    void Start () {
        List.Add(Num_1);
        List.Add(Num_2);
        List.Add(Num_3);
        List.Add(Num_4);
        List.Add(Num_5);

ShowList();

   }//


    void ShowList()//使用函数对其调用
    {
        for (int i=0; i<List.Count ;i++)
        {
            Debug.Lo

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