怪物 对象池
子弹 对象池
场景建筑 对象池
特效 对象池
处理同一类型,不同对象的 对象池 有助于 区别管理,怪物 对象池 在怪物 管理器物体 里面 操作管理就行了。
参考资料:
1.
游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)
2.
Unity中对象池的使用
3.
Unity中对象池的使用
4.
Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)
5.Unity编程标准导引-3.4 Unity中的通用对象池
6.
unity 子弹的对象池实现方法
7.
8.
9.
10.