【unity&文章】对象池

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怪物 对象池

子弹 对象池

场景建筑 对象池

特效 对象池


处理同一类型,不同对象的 对象池 有助于 区别管理,怪物 对象池 在怪物 管理器物体 里面 操作管理就行了。


参考资料:

1.

游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)

2.

Unity中对象池的使用

3.

Unity中对象池的使用

4.

Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)

5.Unity编程标准导引-3.4 Unity中的通用对象池

6.

unity 子弹的对象池实现方法

7.

8.

9.

10.


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