[Unity][Mesh][NavMesh]RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh does not allow read解决办法

在使用Unity的NavMesh组件进行动态烘焙时,遇到RuntimeNavMeshBuilder报错提示源网格不允许读取。这个问题在编辑器的播放模式下可能正常,但在实际玩家运行时会出错。解决方案是检查并确保所有涉及到的Mesh的Read/Write Enabled属性已勾选。通过修改道路预制体中的模型Mesh材质设置,可以解决这一问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

来自相关资料1


(使用的模型是 Unity 的AssetStore 的simple town lite- cartoon assets)



RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh road_straight_mesh does not allow read access. This will work in playmode in the editor but not in player
UnityEngine.AI.NavMeshBuilder:UpdateNavMeshDataAsync(NavMeshData, NavMeshBuildSettings, List`1, Bounds)
LocalNavMeshBuilder:UpdateNavMesh(Boolean) (at Assets/Examples/Scripts/LocalNavMeshBuilde

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