[Unity][UGUI]获得鼠标对应屏幕的坐标,图片跟随鼠标移动

通过Input.mousePosition获取鼠标屏幕坐标,调整Image的RectTransform.position,以实现图片中点对齐鼠标并跟随移动。注意避免使用localPosition,避免位置偏差。同时介绍了通过GetComponent<RectTransform>().sizeDelta来动态改变UI元素大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Input.mousePosition







using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_Mouse : MonoBehaviour {

    public GameObject go;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        Debug.Log("    "+Input.mousePosition);
        //go.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
        //go.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y,0);
        //Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition);
        go.GetComponent<RectTransform>().position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0);
    }
}





因为

Input.mousePosition

计算的坐标,是以左下角为 原点。

所以跟随的Image图片的锚点,要设置为左下角。
并且Rect Transform的Pos X ,Pos Y,Pos Z为0,0
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