[Unity]风铃悬挂物体实现

这篇博客介绍了如何在Unity中实现类似手游《割绳子》的效果,涉及刚体rigidbody和铰链关节hinge joint的使用,讨论了如何创建流星锤、双节棍、灯笼等悬挂物体,以及在不同情况下物体的交互与影响。文章提供了多个参考资料,帮助读者深入了解铰链关节的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文可以实现类似 手游《割绳子(Cut the Rope)》的效果。具体细节得深入完善。

绳子的效果 在相关资料1里面。

 

可以实现什么效果,流星锤,双节棍,灯笼,绳子悬挂的物体,兽人必须死里面 的很多天花板的陷阱、 巨槌钟摆 陷阱

,等

参考资料1,2

使用的组件 主要是 刚体rigidbody,铰链关节hinge joint

 

圆柱体 没有设置刚体,

第一个正方体 的刚体 设置了IsKinematic,就不会受重力影响

 

通过改变第一个正方体的 Transform的Rotation,来达到旋转运动的目标。

 


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