Unity Time类详解

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Unity UGUI 完整系列教程 (Chinar中文图解)

Unity Time类详解


本文提供全流程,中文翻译。

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1

Read only —— 只读


以下属性是只读的:

属性功能
Time.time表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算
Time.deltaTime从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位
Time.unscaledDeltaTimetimescale 没有设置的时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效
Time.unscaledTimetimescale 没有设置的时候与time相同,若timescale被设置,则无效
Time.timeSinceLevelLoad从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止,更换场景时将重置
Time.fixedDeltaTime以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新
Time.realtimeSinceStartup从游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加
Time.frameCount从游戏开始后的总帧数

2

Read and Write —— 可读可写


以下属性可读可写:

属性功能
Time.fixedTime以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性
Time.SmoothDeltaTime一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值
Time.timeScale间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏
Time.captureFramerate表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间

支持

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END

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