UGUI 功能 枪口随鼠标旋转

Order90Canvas是UI的Canvas

 

using UnityEngine;

public class GunFollow : MonoBehaviour {

    public RectTransform UGUICanvas;//当前Canvas
    public Camera mainCamera;//观察的摄像机
	void Update () {
        //屏幕坐标转换成世界坐标
        //参数:1、当前Canvas,2、鼠标的位置,3、观察的摄像机,4、返回(参数1的Canvas下)的坐标
        Vector3 mousePos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos);
        //计算夹角
        float z;
        if(mousePos.x > transform.position.x)
        {
            //获取两个方向之间的夹角
            //参数:1、向上的方向,2、鼠标点击的方向
            z = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
        }
        else
        {
            z = Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
        }
        //设置本地旋转四元数
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, z);
	}
}

 

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