一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。
1.ECS中有一个EntityManager类来管理一个World中的所有实体。 可以使用EntityManager.CreateEntity()在运行时创建Entity。但此处我们将演示在编辑器下直接将Game Object转变成Entity。
2.首先创建一个普通Cube GameObject。
在Cube上添加ECS为我们提供的组件Convert To Entity,此组件的功能是可以将传统的Game Object转成Entity实体。运行时我们将会发现Cube GameObject消失
3.接下来我们创建脚本RotationCubeEntities
继承MonoBehaviour和IConvertGameObjectToEntity