《Unity DOTS之ECS从入门到不香》(4)从旋转一个Cube开始(下)

本文介绍了如何在Unity的Data-Oriented Technology Stack (DOTS)中使用Entity Component System (ECS)将一个Cube GameObject转换为Entity,并实现其旋转。通过添加Convert To Entity组件,创建RotationCubeEntities脚本并实现IConvertGameObjectToEntity接口,最终实现Cube的旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。

1.ECS中有一个EntityManager类来管理一个World中的所有实体。 可以使用EntityManager.CreateEntity()在运行时创建Entity。但此处我们将演示在编辑器下直接将Game Object转变成Entity。

2.首先创建一个普通Cube GameObject。

在这里插入图片描述
在Cube上添加ECS为我们提供的组件Convert To Entity,此组件的功能是可以将传统的Game Object转成Entity实体。运行时我们将会发现Cube GameObject消失
在这里插入图片描述
3.接下来我们创建脚本RotationCubeEntities
继承MonoBehaviour和IConvertGameObjectToEntity

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