Unity API(六) ------ EditorUtility

静态属性

scriptCompilationFailed如果日志中存在任何编译错误消息,则为True。

静态方法

ClearProgressBar删除进度条。
CollectDeepHierarchy收集以每个给定对象为根的层次结构中的所有对象。
CollectDependencies计算并返回根中列出的资产所依赖的所有资产的列表。
CompressCubemapTexture压缩立方体贴图纹理。
CompressTexture压缩纹理。
CopySerialized复制Unity对象的所有设置。
CopySerializedIfDifferent将Unity对象的所有设置复制到第二个对象(如果它们不同)。
CreateGameObjectWithHideFlags使用HideFlags和指定的组件创建游戏对象。
DisplayCancelableProgressBar显示或更新具有取消按钮的进度条。
DisplayDialog显示模式对话框。
DisplayDialogComplex显示带有三个按钮的模式对话框。
DisplayPopupMenu显示弹出菜单。
DisplayProgressBar显示或更新进度条。
ExtractOggFile将AudioClip或MovieTexture保存到文件。
FocusProjectWindow将项目窗口置于前面并将其聚焦。
FormatBytes返回多个字节的文本。
GetObjectEnabled对象是否已启用(0已禁用,1已启用,-1未启用按钮)。
InstanceIDToObject将实例ID转换为对象的引用。
IsPersistent确定对象是否存储在磁盘上。
NaturalCompare人性化的排序。
OpenFilePanel显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名​​。
OpenFilePanelWithFilters显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名​​。
OpenFolderPanel显示“打开文件夹”对话框并返回选定的路径名​​。
SaveFilePanel显示“保存文件”对话框并返回选定的路径名​​。
SaveFilePanelInProject在项目的Assets文件夹中显示“保存文件”对话框,并返回选定的路径名​​。
SaveFolderPanel显示“保存文件夹”对话框并返回所选的路径名。
SetCameraAnimateMaterials设置此相机以允许编辑器中的材质动画。
SetCameraAnimateMaterialsTime设置此相机在渲染时使用的全局时间。
使用setDirty将目标对象标记为脏。(仅适用于非场景对象)。
SetObjectEnabled设置对象的启用状态。
SetSelectedRenderState为此渲染器设置场景视图选定的显示模式。
UnloadUnusedAssetsImmediate卸载未使用的资产。
UpdateGlobalShaderProperties更新渲染时要使用的全局着色器属性。
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