静态属性 scriptCompilationFailed如果日志中存在任何编译错误消息,则为True。 静态方法 ClearProgressBar删除进度条。CollectDeepHierarchy收集以每个给定对象为根的层次结构中的所有对象。CollectDependencies计算并返回根中列出的资产所依赖的所有资产的列表。CompressCubemapTexture压缩立方体贴图纹理。CompressTexture压缩纹理。CopySerialized复制Unity对象的所有设置。CopySerializedIfDifferent将Unity对象的所有设置复制到第二个对象(如果它们不同)。CreateGameObjectWithHideFlags使用HideFlags和指定的组件创建游戏对象。DisplayCancelableProgressBar显示或更新具有取消按钮的进度条。DisplayDialog显示模式对话框。DisplayDialogComplex显示带有三个按钮的模式对话框。DisplayPopupMenu显示弹出菜单。DisplayProgressBar显示或更新进度条。ExtractOggFile将AudioClip或MovieTexture保存到文件。FocusProjectWindow将项目窗口置于前面并将其聚焦。FormatBytes返回多个字节的文本。GetObjectEnabled对象是否已启用(0已禁用,1已启用,-1未启用按钮)。InstanceIDToObject将实例ID转换为对象的引用。IsPersistent确定对象是否存储在磁盘上。NaturalCompare人性化的排序。OpenFilePanel显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名。OpenFilePanelWithFilters显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名。OpenFolderPanel显示“打开文件夹”对话框并返回选定的路径名。SaveFilePanel显示“保存文件”对话框并返回选定的路径名。SaveFilePanelInProject在项目的Assets文件夹中显示“保存文件”对话框,并返回选定的路径名。SaveFolderPanel显示“保存文件夹”对话框并返回所选的路径名。SetCameraAnimateMaterials设置此相机以允许编辑器中的材质动画。SetCameraAnimateMaterialsTime设置此相机在渲染时使用的全局时间。使用setDirty将目标对象标记为脏。(仅适用于非场景对象)。SetObjectEnabled设置对象的启用状态。SetSelectedRenderState为此渲染器设置场景视图选定的显示模式。UnloadUnusedAssetsImmediate卸载未使用的资产。UpdateGlobalShaderProperties更新渲染时要使用的全局着色器属性。