UMG主菜单切换到场景中的问题解决

该博客介绍了如何在Unreal Engine中创建和管理主菜单。OptionMenu必须作为变量以便于在蓝图中控制其可见性。由于主菜单与游戏场景在同一关卡,通过隐藏鼠标而非使用OpenLevel节点即可进入游戏。菜单模式、选项模式和进入游戏的流程也在编译运行部分进行了说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

链接来自UE4官方文档

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UMG/HowTo/CreateMainMenu/index.html

 

只说问题

1,OptionMenu必须成为一个变量,否则没法在蓝图中设置是否可见

2,由于主菜单和游戏场景在同一个关卡内,所以不能用openlevel节点,只需要把UMG主菜单去掉,并把鼠标隐藏,就可以进入场景。

编译运行

1,菜单模式

2,选项模式(新建窗口才能改变分辨率)

3,进入游戏

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值