4,引擎初始化--(5)初始化actor--2,注册ActorComponent(学习资料来源于UE4游戏框架)

文章讲述了在游戏引擎中,如何将world的组件保存并调用OnRegister()进行初步注册。特别是对于PrimitiveComponent,会在注册后生成FPrimitiveSceneProxy,并加入到FScene以支持渲染线程处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,将所属world的组件保存到组件中
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2,调用组件的OnRegister()函数,初步注册,从内到外如图所示
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3,如果该组件是PrimitiveComponent,则在注册后创建一个FPrimitiveSceneProxy,并添加到FScene,FScene是UWorld的渲染线程

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