1,将所属world的组件保存到组件中
2,调用组件的OnRegister()函数,初步注册,从内到外如图所示
3,如果该组件是PrimitiveComponent,则在注册后创建一个FPrimitiveSceneProxy,并添加到FScene,FScene是UWorld的渲染线程
1,将所属world的组件保存到组件中
2,调用组件的OnRegister()函数,初步注册,从内到外如图所示
3,如果该组件是PrimitiveComponent,则在注册后创建一个FPrimitiveSceneProxy,并添加到FScene,FScene是UWorld的渲染线程