实现炮塔打兵

这里写图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
*强调内容*
public class FireBullet : MonoBehaviour {

    public  GameObject bulletdemo;//传一个粒子效果预制体
    private GameObject obj;//接收克隆的对象
    private Collider[] searcharr;//球形探测碰撞器
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {


    }
    float time;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        time += Time.deltaTime;
        searcharr = Physics.OverlapSphere(transform.position, 10);//transform.position作为圆心,10代表探测范围
        if (searcharr.Length > 0)
        {
            foreach (var item in searcharr)
            {
                if (item.gameObject.CompareTag("soldier"))
                {
                    Queue<Collider> queue = new Queue<Collider>();
                    queue.Enqueue(item);

                    if (Vector3.Distance(queue.Peek().transform.position, transform.position) > 10)
                    {
                        queue.Dequeue();
                    }
                    else
                    {
                        if (time > 1)
                        {
                            time -= 1;
                            obj = GameObject.Instantiate(bulletdemo, new Vector3(transform.position.x, 9, transform.position.z), transform.rotation) as GameObject;
                            obj.transform.LookAt(queue.Peek().transform);//使炮塔始终盯队列的头一个(再加上炮弹移动实现攻击)
                        }


                    }

                }
            }
        }
    }
}
********************************************
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Bullet : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 40, Space.Self);
        Destroy(gameObject, 3);//40是给泡弹一个速度,这里写死了可以定义变量从外部控制
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)//如果碰到小兵,小兵死,自身销毁
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("soldier"))
        {


            Destroy(gameObject);

            Destroy(other.gameObject);  


        }
    }
}
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