获取GameMode,PlayController,Actor等

GameMode

获取GameMode方法有很多,我用过如下方法,游戏运行没问题,但是在打包的时候有时候会提示错误:

AFlatPeachGameModeBase* gamemode = Cast<AFlatPeachGameModeBase>(UGameplayStatics::GetGameMode(GetWorld()));

但是用同样的方法获取PlayController时就不会有问题,我也不太清楚,代码如下:

AMyPlayerController *gameCon = Cast<AMyPlayerController>(UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0));

-这里记录的是另一种方法,使用BlueprintFunctionLibrary。

1.在蓝图中添加代码,并且在C++中重新加载

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值