事实上具体烘焙过程U3D自带帮助文档已经说的很详细了,不过需要注意的是模型的UV必须处理好,否则会各种贴图错误。不过个人感觉应该是美工把灯光摆好了自己烘焙就行了而现在是由我程序来摆灯光。。。
现在唯一一个不清楚的地方就是烘焙后灯光是否需要撤掉,就效果来说经过烘焙的物体灯光就对它无效了,理论上就是不计算了吧,官方的案例里面也没有把相应的灯光给撤掉,但是网上有的说法是说要撤掉,具体对性能的影响,需要一个完整的测试才能下结论
事实上具体烘焙过程U3D自带帮助文档已经说的很详细了,不过需要注意的是模型的UV必须处理好,否则会各种贴图错误。不过个人感觉应该是美工把灯光摆好了自己烘焙就行了而现在是由我程序来摆灯光。。。
现在唯一一个不清楚的地方就是烘焙后灯光是否需要撤掉,就效果来说经过烘焙的物体灯光就对它无效了,理论上就是不计算了吧,官方的案例里面也没有把相应的灯光给撤掉,但是网上有的说法是说要撤掉,具体对性能的影响,需要一个完整的测试才能下结论