DoTween的基本用法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class Test : MonoBehaviour {

    private Image testImage;
    private Tween maskTween;
    public float times = 5f;
    
    
    // Use this for initialization
    private void Awake()
    {
        testImage = transform.GetComponent<Image>();

    }
    void Start () {

        #region
        通过颜色变换
        1静态方法的使用
        //DOTween.To(
        //   () => testImage.color,  //动画要改变的属性值
        //toColor => testImage.color = toColor, //DoTween每次经过计算的Alpha通道值 赋值给 要改变的对象 
        //new Color(1, 2, 3, 0),     //颜色改变成()中的颜色
        //times //动画播放的时间  

        //    );
        #endregion

        //V3指的是跳的方向,50f指的是跳的力度,10000指的是跳的次数,10000指的是跳的时间,最后false指的是是否突然停止
       Tween jumpTween = transform.DOLocalJump(Vector3.forward, 50f, 10, 10 , false);    //将这个跳动赋值给 jumpTween


        jumpTween.OnComplete(ColorHide);    //调用下面私有的方法   当跳动结束后颜色消失

        maskTween.SetAutoKill(false);  //设置自动死亡
        maskTween.Pause();     //设置暂停
       
        
      
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            maskTween.PlayForward();   //正面移动
            maskTween = transform.DOLocalMoveX(10000, 100f);   //沿着X轴移动 (目的坐标,移动速度)

        }
        if (Input.GetMouseButton(1))   
        {
            maskTween.PlayBackwards();    //反向移动
            maskTween = transform.DOLocalMoveX(-100000, 1000f);   //同上

        }
      
    }
    private void ColorHide()
    {
        DOTween.To(
            () => testImage.color,   
            toColor => testImage.color = toColor,
            new Color(0, 0, 0, 0), 2f   //2s后将颜色变为(0,0,0,0)
            );
    }

}

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