UE4 UE5 虚幻引擎 【利用X创建旋转】 详解

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/402043013、https://blog.csdn.net/UE4Learner/article/details/120650021

节点介绍:

【利用X创建旋转】:通过给定的x向量重新构建一个轴,Y和Z轴不需要指定(这里ue4引擎会默认构建一个隐式的(0.0.1)Z轴用来保证x,y,z三个轴正交),并且通过节点我们可以使目标物体的x轴方向始终朝向我们给定的X向量,但是这个节点无法控制Y和Z轴的旋转,所以使用时要注意

【注】Actor的Z轴方向就是Actor的向上向量的方向

实际应用

一、将物体的X轴旋转到对应的向量位置

如图蓝图可将Cone(是一个Actor)的X轴旋转到向量(1,0.5,1)的位置。

注意:当向量的z为0时,物体的X轴是不会旋转的

 二、将物体的Z轴旋转到对应的向量位置

 当我们把旋转向量A设置为(1,0,0)时,则又变成了将物体的X轴旋转到对应位置

 【拓展】:也就是说此功能是将Actor的向量A方向旋转到左侧创建向量(0,0,1)的位置。

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