参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/402043013、https://blog.csdn.net/UE4Learner/article/details/120650021
节点介绍:
【利用X创建旋转】:通过给定的x向量重新构建一个轴,Y和Z轴不需要指定(这里ue4引擎会默认构建一个隐式的(0.0.1)Z轴用来保证x,y,z三个轴正交),并且通过节点我们可以使目标物体的x轴方向始终朝向我们给定的X向量,但是这个节点无法控制Y和Z轴的旋转,所以使用时要注意。
【注】Actor的Z轴方向就是Actor的向上向量的方向
实际应用:
一、将物体的X轴旋转到对应的向量位置
如图蓝图可将Cone(是一个Actor)的X轴旋转到向量(1,0.5,1)的位置。
注意:当向量的z为0时,物体的X轴是不会旋转的
二、将物体的Z轴旋转到对应的向量位置
当我们把旋转向量A设置为(1,0,0)时,则又变成了将物体的X轴旋转到对应位置
【拓展】:也就是说此功能是将Actor的向量A方向旋转到左侧创建向量(0,0,1)的位置。