【虚幻引擎UE】UE5 UMG布局和视觉设计(自适应篇)

前言

UI自适应是前端基础,本文基于官方文档讲解一些常见必备知识点。

参考文档
1、官方文档:UMG布局和视觉设计
2、官方文档:DPI 缩放

一、适配基础操作

1、切换横纵屏 / 预览不同机型适配效果的入口:
在这里插入图片描述
2、在PIE和单机游戏中测试UI的默认设置
在这里插入图片描述

二、锚点和自适应

1、锚点偏移:
固定创建对象位置时锚点应该尽量设置在对象的左上角位置,尽量不要有太大偏移。
以下是设置较大偏移的情况下,相对左侧上侧偏移较大超出屏幕,效果不佳。

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