前言
UI自适应是前端基础,本文基于官方文档讲解一些常见必备知识点。
参考文档
1、官方文档:UMG布局和视觉设计
2、官方文档:DPI 缩放
一、适配基础操作
1、切换横纵屏 / 预览不同机型适配效果的入口:
2、在PIE和单机游戏中测试UI的默认设置
二、锚点和自适应
1、锚点偏移:
固定创建对象位置时锚点应该尽量设置在对象的左上角位置,尽量不要有太大偏移。
以下是设置较大偏移的情况下,相对左侧上侧偏移较大超出屏幕,效果不佳。
UI自适应是前端基础,本文基于官方文档讲解一些常见必备知识点。
参考文档
1、官方文档:UMG布局和视觉设计
2、官方文档:DPI 缩放
1、切换横纵屏 / 预览不同机型适配效果的入口:
2、在PIE和单机游戏中测试UI的默认设置
1、锚点偏移:
固定创建对象位置时锚点应该尽量设置在对象的左上角位置,尽量不要有太大偏移。
以下是设置较大偏移的情况下,相对左侧上侧偏移较大超出屏幕,效果不佳。