八、SceneMgr场景加载管理器

场景切换

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.SceneManagement;

//场景切换模块
public class SceneMgr : SingletonBase<SceneMgr>
{
    /// <summary>
    /// 切换场景
    /// </summary>
    /// <param name="sName">场景名</param>
    /// <param name="fun_temp">加载场景完成后的回调方法</param>
    public void LoadScene(string sName, UnityAction fun_temp) 
    {
        //场景同步加载
        SceneManager.LoadScene(sName);
        //加载完成过后才会执行func
        fun_temp();
    }
    
    /// <summary>
    /// 异步加载场景
    /// </summary>
    /// <param name="name">场景名</param>
    /// <param name="fun_temp">加载场景完成后的回调方法</param>
    public void LoadSceneAsync(string name, UnityAction fun_temp) 
    {
        //公共Mono模块
        MonoMgr.GetInstance().StartCoroutine(ILoadSceneAsync(name, fun_temp));
    }

    private IEnumerator ILoadSceneAsync(string name, UnityAction fun_temp) 
    {
        AsyncOperation obj_ao = SceneManager.LoadSceneAsync(name);
        while (!obj_ao.isDone) {
            //像事件中心分发进度情况
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("Loading", obj_ao.progress);
            //挂起一帧
            yield return obj_ao.progress;
        }
        //加载完成后执行func
        fun_temp();
    }
}

涉及模块有:
事件中心管理器:https://blog.csdn.net/hycai_007/article/details/121765787
Mono生命周期方法:https://blog.csdn.net/hycai_007/article/details/121771963

资源包

基础框架到这就结束了,基础框架资源包
链接: https://pan.baidu.com/s/11kij_R-s3wL9-IU9WOVujw 提取码: 7eju

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