UE4-(蓝图)第三十六课行为树-运行行为树前提、行为树创建

一、运行 行为树前提

注:(在AI Controller 中运行行为树,如果在其他蓝图中将要获取到AI Controller 这个类才可以进行运行并调用行为树中的一系列操作)

1.在运行行为树之前要有一个Pawn(可以为角色,或者其他实体),并且该pawn有一个关联的AI Controller (AI控制器在AI寻路中有创建说明,如果是AI 巡逻操作行为树要注意使用寻路网格)

二、行为树的创建

1.文件夹空白处右键选择Artificial Intelligence(人工智能)选择 Behavior Tree(行为树)

2.创建黑板:可以将黑白资源视为AI的大脑,他会存储键的值,以便行为树做出决策

方法一:第一步步骤选择Blackboard创建后可以重命名

方法二:打开创建的行为树,上方工具栏中选择创建黑板。

3.行为树与黑板关联

在行为树细节面板AI选项中设置使用的黑板,设置完成后,在右上方的两个选项可以来回切换行为树及黑板面板。

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