UE4-(蓝图)第一百一十七课 动画混合(按整型混合姿势)

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一、在动画蓝图中的动画图表中,空白处右键搜索Blend,选择 按整型混合姿势。

按整型混合姿势:使用整型值作为关键判定条件在两个姿势之间执行基于时间的混合。针对每个输入整型值,使用和那个值的输入引脚相关的姿势。比如,当整型值设置为0时,使用和 Blend Pose 0 相连的姿势。每个姿势都有个 Blend Time(混合时间),它是个浮点值,用于控制它混合到这个姿势中所需的时间。

Active Child Index :根据输入的Index参数选取Blend Pose0和Blend Pose1 两个动画其中一个进行混合

Blend Time:动画混合时间

要想创建额外的混合姿势输入,只需简单地右击该节点并从关联菜单中选择 Add Blend Pin(添加混合引脚) 。

通过右击想删除的输入端,然后选择 Remove Blend Pin(删除混合引脚) ,就可以删除。

注意:如果混合的姿势动画 不需要循环播放,只是单次播放的情况下,使用Blend节点进行动画混合,会出现问题。

如果将动画循环播放的参数勾选去掉,调用动画只能播一次,再次调用将不会播放,如果通过使用动画时间控制混合动画的Index切换,将会导致动画有时候会不止播放一次,所以一定要注意播放单次动画的情况下,尽量不要使用混合动画来实现操作。

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