ZBrush入门使用介绍——10、布尔运算

  大家好,我是阿赵。
  这次来看看在ZBrush里面怎样使用布尔运算。

一、 预览布尔渲染

  要布尔运算,起码是需要2个模型,所以先创建一个立方体,非常注意的是,一定要转成多边形网格物体。
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  之前介绍过子工具的用法,所以这里追加一个圆柱体:
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  现在在子工具列表里面,有2个模型了,一个是立方体,另一个是圆柱体。然后通过移动和缩放,把圆柱体拉长并缩小,插入到立方体中间:
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  点击左上角的“预览布尔渲染”按钮:
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  然后回到子工具,在追加的圆柱体的子工具上面,调整布尔运算,选择一个交集:
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  这时候,可以看到场景里面的立方体已经被圆柱体挖了一个洞:
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  在预览布尔渲染的前提下,选择圆柱体,这时候可以直接移动或者缩放圆柱体,会发现布尔运算的结果会实时的跟着变化:
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二、生成布尔运算网格

  刚才是在“预览布尔渲染”,如果退出预览状态,会发现模型没有任何变化:

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  生成布尔运算结果网格有2个方式:

1、 布尔运算工具

  在保持预览布尔渲染的状态下,在子工具下面找到布尔运算的工具,然后点击“生成布尔网格”:
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  这时候,场景并没有任何变化,但会发现在工具里面会多出了一个布尔运算之后的模型,可以选择它:
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  这时候场景里面就只剩下一个挖洞后的模型了。

2、 重建网格

  在工具里面找到“重建网格”的工具,打开折叠,会发现里面有一个“全部重建网格”的按钮,然后后面还有几个参数,分辨率、抛光、多边形组。
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  调整适合的参数,然后点击“全部重建网格”按钮,这时候会发现,在子工具列表里面,多了一个新的模型:
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  把它拉出来看看,就是布尔运算结果的网格模型了。
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ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。它以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,给用户带来了非常顺畅的操作体验。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自身的想象力。 如果你是一个纯小白入门ZBrush的话,可以按照以下步骤开始学习: 1. 首先,你可以打开ZBrush软件,并选择一个模型进行学习。你可以通过点击"灯箱",然后在"项目"中选择你想要打开的模型。双击鼠标即可打开模型。同时,记住灯箱的快捷键是逗号键"[,]"。 2. 接下来,你可以开始学习ZBrush的基本操作。这包括使用不同的工具和笔刷进行雕刻、绘画和修改模型的形状。你可以通过探索软件界面和菜单了解各种工具的功能,也可以通过在线教程和视频学习更详细的操作技巧。 3. 了解ZBrush的基本概念和术语也是学习的关键。你可以学习关于模型的多边形、顶点、边缘和面片的概念,以及如何在ZBrush中进行选择、编辑和观察模型的方法。 4. 进一步学习ZBrush的功能。你可以学习如何使用多个子工具、描绘笔刷和纹理来添加细节和质感,以及如何使用不同的材质和渲染选项来呈现你的作品。 5. 最后,不断练习和实践是提高技能的关键。通过不断地尝试和制作不同类型的模型,你将逐渐熟悉ZBrush的工作流程,并发展出自己的创作风格和技巧。 总的来说,作为一个纯小白入门ZBrush,你可以通过学习基本的操作和概念,不断练习和实践来提高你的技能。同时,参考一些在线教程和资源也是很有帮助的。祝你在学习ZBrush的过程中取得进步!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ZBrush——纯小白入门篇(一)](https://blog.csdn.net/chenchen6668/article/details/104521152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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