steamvr2.0 获取按键输入状态

先要在动作列表添加动作名称,并在按键设置页面将具体的动作和按键绑定,如下:

添加动作页面:

按键设置页面:

只有实现了以上 操作,才能在代码里面获取按键状态:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
using Valve.VR;

public class VRTest : MonoBehaviour
{

  
    public SteamVR_Action_Boolean leftmenuAction = SteamVR_Input.GetBooleanAction("menu");
    public SteamVR_Action_Boolean rightmenuAction = SteamVR_Input.GetBooleanAction("menu");
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {     

        if (leftmenuAction.GetStateUp(SteamVR_Input_Sources.LeftHand))
        {
            Debug.Log(
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值