unity+action使用函数作为传参(匿名函数)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class AniScene : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {

        ActionTest((param,param1) =>
        {
            Test((int)param,(int)param1);
        }, 1,2);
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
    }

    void Test(int i,int param1)
    {
        Debug.Log(param1);
    }


    public void ActionTest(Action<object,object> taction, object tparam,object param1)
    {
        taction(tparam, param1);
    }


}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity中,回调函数是一种常见的编程模式,用于在特定事件发生时执行特定的代码。回调函数通常用于处理异步操作、事件触发和消息传递等情况。 Unity中的回调函数可以通过以下几种方式来实现: 1. 事件委托和事件:Unity中的事件系统允许你定义和触发自定义事件,并将回调函数附加到这些事件上。你可以使用事件委托来定义事件的签名,然后使用事件关键字创建事件。当事件被触发时,附加的回调函数将被调用。 2. MonoBehaviour生命周期函数:MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,它提供了一系列生命周期函数,如Start、Update、FixedUpdate等。你可以重写这些函数,并在特定的时间点执行你的代码。例如,在Start函数中初始化游戏对象,在Update函数中更新游戏逻辑。 3. 委托和Lambda表达式:Unity也支持使用委托和Lambda表达式来实现回调函数。你可以定义一个委托类型,并将其作为参数传递给其他方法。然后,你可以使用Lambda表达式来创建匿名方法,并将其作为回调函数传递给委托。 4. UnityEvent:Unity还提供了UnityEvent类,它是一种可序列化的事件类型。你可以在脚本中声明一个UnityEvent类型的公共字段,并在Inspector面板中将回调函数附加到该事件上。当事件被触发时,附加的回调函数将被调用。 总结一下,Unity使用回调函数的方式包括事件委托和事件、MonoBehaviour生命周期函数、委托和Lambda表达式以及UnityEvent。这些方法可以帮助你在特定的事件发生时执行特定的代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

四夕立羽

你的鼓励将是我创作的最大动力。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值