U3D:Shader固定管线关闭雾

本文介绍了如何在Unity3D中通过Shader关闭雾效果,提供了一个示例Shader代码,包括关闭雾的设置以及透明混合、剔除、光照等相关属性配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关闭雾: Fog {Mode Off}


示例:



Shader "Custom/Alpha Blended Fog Off" {
Properties {
_MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {}
}


Category {
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
//Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Color (0,0,0,0) }
Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog {Mode Off}


BindChannels {
Bind "Color", color

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