运动控制基本概念--轴

一、轴的概念

        在运动控制系统中,运动控制的对象称为轴,运动控制系统中,一个电机控制的运动平台称为一个运动轴,每个运动轴只有一个自由度,可以做直线运动,或者旋转运动。

轴可分为电机轴、虚拟轴、编码器轴。

电机轴:使用运动控制器的脉冲接口,或者总线接口,与电机驱动器连接,给设备分配轴号,将一只电机作为一个轴使用。电机轴是主动运行,电机根据控制器发出的脉冲来运动。

虚拟轴:运动控制器内的虚拟轴,不使用实际的电机驱动器,或者作为同步控制的虚拟主轴,或者作为机械手算法中的笛卡尔坐标轴使用。

编码器轴:使用运动控制器本身的编码器轴接口,分配为实际编码器输入来使用。编码器轴式被动运行,编码器跟随电机转动,产生脉冲,反馈给运动控制器。

二、轴号说明

轴号包括脉冲轴轴号和总线轴轴号。

三、轴状态

运动控制系统中,轴有多种状态,系统需要根据轴的状态来作对应的反应。常见的轴状态有:误差超限报警、通讯出错、驱动器报错、正向硬限位、反向硬限位、找原点中、速度保持信号输入、正向软限位、反向软限位、取消指令执行中、脉冲频率超限、机械手坐标错误、电源异常、指令异常、警告信号输入、暂停等。

四、轴速度

速度曲线

速度曲线一般包括三个阶段:加速阶段、匀速阶段、减速阶段,如下图所示:

但是当运动的位移很小的时候,可能就没有匀速阶段了,只有加减速阶段,如下图所示:

 

梯形图曲线

当不设置SRAMP时,即SRAMP=0,速度曲线是标准的梯形,如下图所示

S型曲线

通过设置SRAMP的值可以设定合适的加减速变化率,使速度曲线平滑,在机械启停或加减速的过程中减少抖动,SRAMP的时间越长,加减速的过程会变得越长,速度曲线越平滑。效果如下图所示:

五、轴映射

在使用运动控制器本身的脉冲轴时,是不需要轴映射的,采用默认的轴编号即可。但是使用总线轴或者扩展的脉冲轴时,需要先映射绑定轴号之后才能使用。

六、轴类型

1、虚拟轴

多轴同步运动时,可作为机器的主轴,从轴都跟随此虚拟主轴。

虚拟轴可以作为其他轴的叠加轴,给实际运动的轴叠加一个虚拟轴。

2、脉冲轴

轴的运动由控制器发出的脉冲控制,脉冲的方向决定电机的转向,根据发哦那个脉冲的频率控制轴运动的快慢。

运动控制器脉冲输出的放肆有三种:脉冲+方向、双脉冲、正交脉冲。

脉冲+方向模式

PUL+ PUL- 输出指令脉冲串,脉冲数对应电机运行距离,而脉冲频率对应电机运行速度。
DIR+ DIR- 输出方向信号,该信号的不同电平对应电机不同的转动方向。

双脉冲模式

两根线都输出脉冲信号, CW 为正方向脉冲信号, CCW 为反方向脉冲信号,
两信号相位相差角度,根据相位超前或滞后来决定。

正交脉冲工作方式

指两个相互独立的相同脉冲信号,正方向脉冲信号在负方向脉冲信号之前产生,二者相位相差 90 度,此时为正向旋转;负方向脉冲信号在正方向脉冲信号之前产生,二者相位相差 90 度,此时
为负向旋转。 通过两个脉冲之间的相位差来达到计数或编码的作用。
  • 4
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值