2.【FindGamePbject 获取场景实例】-// (缺点-如果没有激活则获取不到-所以尽量手动赋值)
void Start()
otherObject = GameObject.Find("Cube"); -//方法1:(“Cube”为物体的名称-如有重名称获取到的是新创建的那一个物体)(免去了拖到物体赋值)
otherObject = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Finish"); -//方法2:("Finish"为物体的标签名称
void Start()
otherObject = GameObject.Find("Cube"); -//方法1:(“Cube”为物体的名称-如有重名称获取到的是新创建的那一个物体)(免去了拖到物体赋值)
otherObject = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Finish"); -//方法2:("Finish"为物体的标签名称