2021-05-23unity【FindGamePbject 获取场景实例】-// (缺点-如果没有激活则获取不到-所以尽量手动赋值)

本文介绍了Unity中使用FindGameObjec获取场景实例的两种方法及其缺点,当物体未激活时可能无法获取。建议尽量手动赋值以避免问题。同时提到了通过物体名称和标签来获取物体,以及从Resources加载物体的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.【FindGamePbject 获取场景实例】-// (缺点-如果没有激活则获取不到-所以尽量手动赋值)  

 

void Start()

otherObject = GameObject.Find("Cube");    -//方法1:(“Cube”为物体的名称-如有重名称获取到的是新创建的那一个物体)(免去了拖到物体赋值)

otherObject = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Finish");    -//方法2:("Finish"为物体的标签名称

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