quick lua学习第一天

纯粹知识点

1.添加图片缓存

display.addSpriteFrames(.plist文件名, .png文件名)

 例:display.addSpriteFrames(GAME_TEXTURE_DATA_FILENAME, GAME_TEXTURE_IMAGE_FILENAME)


2.预加载音频文件

audio.preloadSound(文件名)

 

3.切换场景

self:enterScene(场景类名, 传递的参数, 切换效果,0.6,场景颜色)

例:

self:enterScene("MenuScene", nil, "fade", 0.6, display.COLOR_WHITE)
 
4.创建场景
local selfScene = class("场景名", function(){
	return display.newScene("场景名")
end)


5.添加精灵

display.newSrite("图片名", x坐标, y坐标)

:addTo(self)或者:addChild(self)

 

6.添加按钮

cc.ui.new({normal = 图片名})

 

7.按钮添加坚挺

button:onButtonClicked(function(tag)

doSomeThing

end)

 

8.执行动作

transition.moeTo(控件,{具体动作参数})

例如:transition.moveTo(button, {y = y + offset, time = time / 2})
            transition.scaleTo(button, {
                scaleX     = 1.0,
                scaleY     = 1.0,
                time       = time,

            })

 

9.设置按钮是否有效,可点击

button:setButtonEnabled(true)

 

10.#号的作用

如果使用的图片是以#开头的话表示是从SpriteFrameCache中读取,如果没有使用#开头的话表示是直接从文件读取

11.创建文本

cc.ui.UILabel.new({

 UILabelType = 1,  // 类型1 是字体文本 2.是位图文本
        text  = string.format("Level: %s", tostring(levelIndex)),
        font  = "UIFont.fnt", // 字体名称
        x     = display.left + 10,
        y     = display.bottom + 120,
        align = cc.ui.TEXT_ALIGN_LEFT,

))

12 创建并播放动画

local frames = display.newFrames("Coin%04d.png", 1, 8, not self.isWhite)  //从缓存中加载精灵帧

local animation = display.newAnimation(frames, 0.3 / 8)
    self:playAnimationOnce(animation, false, onComplete)

13 组合动作

self:runAction(transition.sequence({
        cc.ScaleTo:create(0.15, 1.5),
        cc.ScaleTo:create(0.1, 1.0),
        cc.CallFunc:create(function()
            local actions = {}
            local scale = 1.1
            local time = 0.04
            for i = 1, 5 do
                actions[#actions + 1] = cc.ScaleTo:create(time, scale, 1.0)
                actions[#actions + 1] = cc.ScaleTo:create(time, 1.0, scale)
                scale = scale * 0.95
                time = time * 0.8
            end
            actions[#actions + 1] = cc.ScaleTo:create(0, 1.0, 1.0)
            self:runAction(transition.sequence(actions))
        end)
    }))

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