Unity_DOTween动画的学习(十一)_DOTweenPath路径编辑器的使用补充_结合按钮触发不同点击事件控制播放状态_Waypoints

Unity_DOTween动画的学习(十一)_DOTweenPath路径编辑器的使用补充_结合按钮触发不同点击事件控制播放状态_Waypoints<5/10/2017>

1.路径点可以在Waypoints里面互换,然后下面是关于互换的一些简单效果理解展示:


2.***通过Button来控制DOTweenPath动画路径编辑器的播放技巧***

首先,编辑界面图解:


然后,观察五个按钮不同的事件点击效果:(得DOTween者得天下!)


您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity中创建一个上下摆动的动画,您可以使用DoTweenDOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环播放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store中下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本中,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本中,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和播放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 播放动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法中调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器中运行场景,您应该可以看到Object上下摆动的动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值