UE4解决动画抖动

问题表现:在人物手腕/脚踝等处出现最明显,特别是在建模软件中使用了IK的。

根本原因:动画烘焙以及导入时候进行了简化和压缩造成导入的动画损失信息而产生细微抖动,动作越剧烈,此问题发生概率越大。

解决:

1,导出动画时候,完全关闭建模软件烘焙动画中的简化/压缩选项。

2,导入动画时确保关闭“Use Default Sample Rate”。

3,ue4导入选项中勾选打开“Preserve Local Transforms”。

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UE4中,导出人物动画有几个常用的方法。 第一个方法是使用FBX文件导出。首先,在3D建模软件(如Maya、Blender)中创建一个包含人物动画的模型,然后将其导出为FBX格式的文件。接下来,在UE4中创建一个新的角色蓝图,并将导入的人物模型添加到这个蓝图中。在动画编辑器中,选择人物的动画片段,并右键点击选择导出为FBX文件。在导出设置中,选择所需的设置,然后点击导出按钮即可生成FBX动画文件。 第二个方法是使用UE4内置的Sequencer导出。Sequencer是UE4中的一个可视化剧情编辑器,可以用于创建和编辑人物动画。首先,在角色蓝图中创建所需的动画序列,并在Sequencer中将动画序列添加到剧情中。然后,在Sequencer中选择要导出的动画序列,并通过右键菜单选择导出为FBX文件。在导出设置中,选择所需的设置,然后点击导出按钮即可导出动画。 第三个方法是使用UE4的Persona编辑器导出。Persona是UE4中的动画编辑器,可以用于创建和编辑人物动画。在角色蓝图中选择需要导出的动画片段,并打开Persona编辑器。在Persona编辑器中,选择要导出的骨骼动画,并通过右键菜单选择导出动画。在导出设置中,选择所需的设置,如动画格式、帧率等,然后点击导出按钮即可生成动画文件。 以上是几种常用的方法,用于在UE4中导出人物动画。根据不同的需求和工作流程,可以选择适合的方法来导出动画

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