UE4-(蓝图)第四十二课AimOffset(动画偏移)

AimOffset是动画叠加(偏移)

AimOffset简单说就是叠加动作,如射击游戏中敌人射击时,根据人物位置不同造成的身体旋转角度的不同。

1.创建AimOffset 文件夹空白处右键选择Animation下的目标偏移(AimOffset),并选择对应的骨骼进行创建

  

2.参数设置

水平坐标指的是动画融合框中X轴的值范围

垂直坐标指的是动画融合框中Y轴的值范围

注:根据需求设置不同的值,这些值可以控制模型动画的动作(这里设置为 -90 90 的范围)

要声明Name  名称 (在动画蓝图中进行赋值时的名称参数)以及取值范围   也可以设置将融合框的轴 分为几个区域 可以存放不同的动画 

插值类型以及插值时间 暂无涉及 此处选择默认即可

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