AimOffset是动画叠加(偏移)
AimOffset简单说就是叠加动作,如射击游戏中敌人射击时,根据人物位置不同造成的身体旋转角度的不同。
1.创建AimOffset 文件夹空白处右键选择Animation下的目标偏移(AimOffset),并选择对应的骨骼进行创建
2.参数设置
水平坐标指的是动画融合框中X轴的值范围
垂直坐标指的是动画融合框中Y轴的值范围
注:根据需求设置不同的值,这些值可以控制模型动画的动作(这里设置为 -90 90 的范围)
要声明Name 名称 (在动画蓝图中进行赋值时的名称参数)以及取值范围 也可以设置将融合框的轴 分为几个区域 可以存放不同的动画
插值类型以及插值时间 暂无涉及 此处选择默认即可