ACES学院色彩编码在影片中的应用

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我们经常在摄像机参数(ARRI,Sony系列)或者许多后期制作系统(比如Davinci Resolve,Lustre,Colorfront,Nuke等)中看到一项参数--支持ACES学院色彩编码,那么什么是ACES,我们在工作中如何应用这些特性,在这两篇文章我将一步一步为大家揭开ACES的神秘面纱。

什么是ACES?
Academy Color Encoding System (ACES)全名学院色彩编码,它是一种由AMPAS(电影艺术与科学学院)制定的用于动态图像色彩编码的规范。

ACES的特性
ACES色彩系统定义了一组RGB基色在此基础之上提供了一个超过可见光环境的色域标准,好吧听到这里可能你大概明白了ACES是一个色域标准并且很大,那么它到底有多大,在下图中我们大概对ACES色域的范围有个感官上的认知


举报| 2楼 2016-04-11 18:39


    举报| 3楼 2016-04-11 18:39
      从图中可见ACES的色彩范围甚至远远超过了我们电影制作的DCI标准DCI-P3色域,这给我我们制作中色彩的统一和色彩的保留创造了有利条件,ACES标准甚至可以应对未来标准的激光投影。

      ACES的应用方式
      从上图我们见得ACES是一个非常大甚至于包括不可见光的色与范围,那么我们要如何在具体应用中对ACES色域进行管理及监看呢?答案就是使用LUT(Look Up Table)对色彩进行映射。这里涉及到三个名词,分别是IDT,RRT,ODT


      IDT:把拍摄的图像素材和内容变换为ACES颜色空间和编码规范的过程。针对不同的拍摄设备及素材类型我们可能使用不同的IDT对色彩进行映射。

      RRT:因为ACES标准的范围很大,甚至可以显示ACES色彩的显示设备还没有出现,所以我们需要通过RRT通过色彩映射把颜色显示在我们的监看设备。

      ODT:根据我们的监视看环境和最终输出要求将ACES转换为我们的目标色彩,如DCI-P3,REC.709等
      使用ACES的优势?

      从上面的介绍可以看出我们在制作过程中先把画面映射为ACES进行调整最后再对素材目标色彩进行统一输出,得益于ACES的宽动态范围,在制作过程中可以保留更多画面色彩,并且更容易进行色彩匹配。


      纠错:有好多朋友问我,ACES色域包含更多的颜色吗?
      这个问题本身就是个错误,在从前我介绍色彩管理的文章中我曾经介绍,颜色是一种矢量,对于矢量的定义都需要参照,比如CIE标准。ACES和REC.709理论上都是包括无限种颜色,只是相比于REC.709,ACES拥有更大的动态范围,在下一篇文章中我将介绍ACES学院色彩在实际工作中的应用。


      举报| 4楼 2016-04-11 18:39
        调色师:王博



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        举报| 6楼 2016-04-11 18:40
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          ACES(Academy Color Encoding System)是由美国学术电影艺术科学院开发的一种高动态范围(HDR)图像色彩编码系统。其目的是提供一种标准化的方法,用于在不同设备和平台之间进行色彩一致性和交互性。 ACES的一个重要组成部分是Tonemapping技术。Tonemapping是一种将高动态范围图像转换为标准动态范围(SDR)图像的过程,以便在普通显示设备上进行正确显示。ACES Tonemapping使用一种非线性算法,以保持原始图像的亮度和色彩细节,同时确保图像在SDR设备上显示出适当的亮度和对比度。 ACES Tonemapping的主要目标是在不失真地映射高动态范围数据的同时,提供适当的辐射度和对比度。它通过分析输入图像的高动态范围信息,然后应用适当的压缩和曲线变化来实现这一目标。这种算法的目的是在可视范围内保留细节,并在亮度过渡区域提供更平滑的过渡。 ACES Tonemapping算法的应用可以在电影和电视制作,游戏开发以及摄影等领域看到。它是一种标准化的方法,可以确保在不同设备和平台上展示的图像保持色彩一致性和艺术家意图的准确性。 总而言之,ACES Tonemapping是一种将高动态范围图像转换为标准动态范围图像的技术,旨在保持亮度和色彩细节的同时,在SDR设备上提供适当的亮度和对比度。它是ACES系统的一个重要组成部分,用于在不同设备和平台上实现色彩一致性和艺术家意图的准确展示。
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