像素填充率 Pixel Fillrate

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像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是显卡的核心频率)越高,那么所绘出的显卡的填充率就越高,显卡的性能就越高,因此可以从显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能。

简介

  即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如 NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片, 核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。
  像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的 渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是显卡的核心频率)越高,那么所绘出的显卡的填充率就越高,显卡的性能就越高,因此可以从显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能。
  一般情况下,显卡的像素填充率等于显示核心的渲染管线数量乘以核心频率。这里的像素填充率显然是理论最大值,实际效果还要受管线执行效率的影响。另外显卡的性能还要受核心架构、顶点数量、 显存带宽的影响。例如较高的填充率渲染像素需要消耗大量的存储带宽来支持,因此如果显卡的显存带宽跟不上,显卡的像素填充率也会受影响。不过对大多数显卡而言,设计时总会让像素填充率、顶点生成率、显存带宽等几个显卡的重要指标大致匹配,因此从像素填充率可以大致反映出显卡的性能。
  像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768 分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

应用

概述

  虽说大多数PC用户都并不把PC当作游戏平台,但市场是 多元化的,PC游戏玩家在PC平台数量上是少数,但在DIY市场却是非常重要的一个组成部分。试想,没有了PC玩家,DIY市场会平淡很多,最起码显卡市场决不会像现在这么受重视。
  对于游戏玩家来说,图形性能非常重要,显卡的重要程度甚至超过了CPU。这也导致了很多游戏玩家的配置预算中,显卡占去了很大一部分,有时玩家的显卡价格甚至超过了CPU价格的一倍。由此可见,图形性能对于游戏玩家的重要程度。
  无论是 DirectX9时代的渲染管线、顶点单元,还是DirectX10时代的统一渲染单元,像素填充率都是一款显卡图形性能最重要的衡量指标之一。
  简单的说,一款显卡的性能由“像素填充率”和“显存带宽”两个部分构成。“像素填充率”衡量的是显卡的图形运算能力,“显存带宽”衡量的是显卡的数据传输能力。
  像素填充率的公式是:像素填充率=渲染管线数量×核心频率

像素填充率的计算公式

  上面这个公式是DirectX9显卡的像素填充率计算方法, DirectX10显卡的像素填充率计算公式为:
  像素填充率=SP数量×核心频率÷2÷1000单位:MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素)
  按照DirectX10显卡的像素填充率公式,可以算出当今DirectX10显卡的像素填充率都是多少。
  这个表格是各显卡的像素填充率理论值,实际显卡的频率都和公版频率有出入,不能直接套用。而且决定一款显卡图形性能的还有其他因素,显存规格、纹理填充率等等。
  在DirectX11来临的大趋势下,全新的Directx11显卡也降临于世,由于Directx11添加了对Tessellation(镶嵌)技术的支持使得显卡结构发生巨变,也使得像素填充率的计算公式又增加了,即像素填充率=核心频率X光栅单元数量/1000。单位:GPixel/S或billion/sec(每秒十亿像素)。

综合

  综合来说,NVIDIA显卡的特点是SP数量较多、SP频率较高,而且NVIDIA显卡的纹理单元普遍比AMD显卡的纹理单元多了一倍,9800GX2比HD3870X2的纹理单元更是多了3倍,因此这个像素填充率排名只是衡量指标之一而已。
  9800GX2的像素填充率高于HD3870X2,这可以解释9800GX2略占优势的原因,但9800GX2和HD3870X2的显存规格基本相当,可以说是显存规格限制了它们的差距进一步拉大。但从市场的角度来说,9800GX2的价格是HD3870X2的1.6倍,9800GX2的性价比反而较低。
  9800GTX、8800GTS、8800GT的像素填充率都明显高于HD3870,甚至 8800GS的像素填充率也高于HD3870,但8800GS的显存规格很弱,这使得HD3870的实际性能要高于8800GS。9600GT的像素填充率虽然较低,但9600GT的显存规格很高,这使得9600GT的性能和HD3870非常接近。
  8600GT的像素填充率虽然高于HD3650,但市场上499元的8600GT的频率普遍都比较低,甚至只有450MHz,如此的话8600GT的实际填充率就降到了7.2 GPixel/S,明显低于HD3650。

像素填充率规格的决定因素

  像素填充率由显示核心的规格决定,也就是显示核心的运算能力,但要把GPU的运算能力全部发挥出来,还需要良好的传输通道,也就是搭配合理、不至于形成瓶颈的显存规格来决定,最重要的衡量指标就是显存带宽。
  显存带宽的计算公式:显存带宽=显存频率×显存位宽÷8
  影响显存带宽的因素是显存位宽和显存频率,显存容量的价值体现在容纳运算数据的容量上,最典型的体现就是高频率、低显存容量的显卡在低分辨率时会优于低频率、高显存容量的显卡。显存频率越高越好,显存容量越大越好,但毕竟有个限度,它们的最佳搭配是:显存容量=显存位宽×2

分析

  显存带宽由显存位宽决定,显存位宽由显存颗粒决定。一般的显存颗粒封装模式有3种:TSOP、QFP和BGA。其中TSOP和QFP的封装模式是每颗显存颗粒都是32bit位宽,BGA封装的显存颗粒都是16bit位宽。如果是4颗TSOP封装显存颗粒,那么显存位宽就是4×32bit=128bit,如果是4颗BGA封装显存颗粒的话就只有4×16bit=64bit了。
  不言而喻,BGA封装的显存颗粒比较便宜一些。
  显存带宽要跟的上GPU的运算能力,如此才能保持快速车道的畅通,显卡的实际性能才能发挥至最大。如果像素填充率高、而显存带宽低的话,那么显卡的实际性能会被显存带宽所拖累,最典型的例子就是HD3690,像素填充率和HD3850相当,但显存带宽只有HD3850的一半,实际性能自然是天差地远。
  相对来说,NVIDIA显卡的显存频率较高, AMD显卡的显存频率较低,这主要是由于各自的像素填充率导致的。AMD显卡的显存带宽和像素填充率的比例大体接近2:1,而9800GX2、9800GTX、 8800GTS8800GT和8800GS的这个比例却低于2:1,因此NVIDIA在高端显卡的显存频率上要求很高。
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