Unity学习笔记-有关相机渲染层级

Unity学习笔记

由于项目需要,在人物进行成长大变身的时候需要相机不去显示场地的内容,这样能让用户集中注意力在我们需要凸显的地方(个人认为)
于是乎在做了一个个人感觉还可以的简单特效之后放到了项目里,发现了一些问题,使用的是playerabledirector组件,里面加入了一下相机的切换,添加空间感
测试了一下调试了一些过程中遇到的小问题(这里不列举出来)
发现有一个问题一直没整好,那就是在变身的时候我取消了相机对场景的渲染
使用的是Camera.main.cullingMask的方法

里面用到了反码,这个以前接触过但是一直没用所以就忘了,看网上大佬的帖子就照着写了,发现确实隐藏了场景的内容,但是掩藏的同时把我的人物也给隐藏掉了 .好家伙把最重要看的人物给隐藏掉了可还行
一开始我一直以为是人物的放置位置导致的,调了老半天还是会有这个问题,后来以为是人物移动导致的,可能得在每次变身的时候去记录一下人物的位置啥的,但是我想这不科学,这样做的话工作量太大而且太傻了,直到后面我去研究了一下cullingmask的使用文档,除了知道怎么正确使用这个方法后,还突然顿悟到可能是我的人物模型的layer层级没有更新导致的,于是乎我去看了一眼,好家伙,发现果然是有的模型导入了之后没有去调他的layer层级,把它和场景的layer保持一致了,怪不得每次运行的场景里没有,但是编辑器里能显示
这里记录一下
至于cullingmask的正确用法可以直接看下面大佬的帖子

https://blog.csdn.net/qq_41807260/article/details/87343570

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