camera.cullingMask = -1; //对应 everything
camera.cullingMask = 0; //对应 nothing
camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 在原来的基础上关闭x层
camera.cullingMask |= (1 << x); // 在原来的基础上打开x层
camera.cullingMask = (1 << x) +(1 << y) + (1 << z); // 摄像机只显示第x层,y层,z层.
camera.cullingMask = (1 << 0) + (1 << LayerMask.NameToLayer(“T”));//通过层名去打开对应的层
Unity 摄像机针对不同层级的物体进行渲染常用设置
最新推荐文章于 2024-06-16 20:20:28 发布