[UE4]做了几个插件,还是有点用处的

PlusMerge

可以一键将地图中的资源按距离转换成HierarchicalInstancedStaticMesh,如果你的项目是偏程序化生成的,这将很有效的节约Drawcall

除此之外它还有一些别的功能(一键合并什么的)

演示

PlusMerge_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com图标

 

下载地址:

在Code Plugins中由DevelopSpace创建的PlusMerge - 虚幻引擎4商城​www.unrealengine.com

 

 

 

 

 

MaterialReader

它可以在编辑器下自动读取Material里的参数,函数,texture数量等,直接可以在蓝图中访问,适合美术上手

演示

https://www.bilibili.com/video/av90681719/​www.bilibili.com

 

下载地址:

在Code Plugins中由DevelopSpace创建的MaterialReader - 虚幻引擎4商城​www.unrealengine.com

 

它是免费的

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