PlusMerge
可以一键将地图中的资源按距离转换成HierarchicalInstancedStaticMesh,如果你的项目是偏程序化生成的,这将很有效的节约Drawcall
除此之外它还有一些别的功能(一键合并什么的)
演示
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下载地址:
在Code Plugins中由DevelopSpace创建的PlusMerge - 虚幻引擎4商城www.unrealengine.com
MaterialReader
它可以在编辑器下自动读取Material里的参数,函数,texture数量等,直接可以在蓝图中访问,适合美术上手
演示
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下载地址:
在Code Plugins中由DevelopSpace创建的MaterialReader - 虚幻引擎4商城www.unrealengine.com
它是免费的