UE5菲尼尔Fresnel

玻璃材质最重要的就是菲尼尔节点Fresnel,没有菲尼尔真实感就会大打折扣

Fresnel也经常用于做各种气泡

菲尼尔:水面近处能清晰看见水底石头,远处只能看见岸上倒影

把材质细节改成表面和半透明

光照模式改成表面半透明体积

创建材质实例调整细节,玻璃折射率是在1.45-1.9之间

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

UE星空

感谢打赏!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值