Houdini & UE4 程序化生成山脉和多植被撒点

程序化整体流程

塑造地形山脉

用HF(HeightField)系统的噪声,腐蚀,水流侵蚀等计算基本地形

 

 

 

 提取Rock层和Tree层

主要是利用HF系统的mask by feature进行特征性提取,如斜率等等,然后进行一些释放的HF Remap操作.

 

 植被撒点

 地形撒点主要是用HF系统的scatter,能根据各种特征来进行撒点.

 树

在tree Layer下进行撒点

 

灌木

在主干树的周围进行撒点

 蕨类植物

在灌木的周围进行撒点

石头

石头单独在rock层进行撒点, 方式和主干树一样

显示效果:

HDA导入UE4进行配置

 

 

 

 HDA文件下载

https://download.csdn.net/download/qq_29523119/22683716

 资料参考

 https://www.bilibili.com/video/BV1Ga4y1t7Kn

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