Ray类

游戏引擎中的Ray类通常用于表示一条从原点出发,沿特定方向无限延伸的射线。Ray类在游戏开发中有很多用途,比如用于射线投射(raycasting)、碰撞检测、AI寻路等。

以下是一个简化的Ray类的实现,它包含了射线的基本属性和方法。请注意,这个实现并不完整,也不包含与具体图形API或游戏引擎的集成。

using System.Numerics;

public class Ray
{
   
    public Vector3 Origin {
   
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