游戏引擎中的Ray
类通常用于表示一条从原点出发,沿特定方向无限延伸的射线。Ray
类在游戏开发中有很多用途,比如用于射线投射(raycasting)、碰撞检测、AI寻路等。
以下是一个简化的Ray
类的实现,它包含了射线的基本属性和方法。请注意,这个实现并不完整,也不包含与具体图形API或游戏引擎的集成。
using System.Numerics;
public class Ray
{
public Vector3 Origin {
游戏引擎中的Ray
类通常用于表示一条从原点出发,沿特定方向无限延伸的射线。Ray
类在游戏开发中有很多用途,比如用于射线投射(raycasting)、碰撞检测、AI寻路等。
以下是一个简化的Ray
类的实现,它包含了射线的基本属性和方法。请注意,这个实现并不完整,也不包含与具体图形API或游戏引擎的集成。
using System.Numerics;
public class Ray
{
public Vector3 Origin {