当需要快速可视化静态几何体时,draw_geometries()
是一个十分有用的函数。但是这个函数会锁定一个进程直到可视化的窗口关闭。当需要在不关闭窗口的情况下更新几何体并可视化时,这并不是一个最优的选择。本文介绍一个自定义循环渲染的案例。
1、回顾draw_geometries函数
draw_geometries()
具有以下的循环渲染方式:
while(true):
if (geometry has changed):
re-bind geometry to shaders
if (view parameters have changed):