PCL 计算USC并可视化

本文介绍了3D Shape Contexts(3DSC)及其改进版Unique Shape Context(USC)算法,用于3D点云特征描述。USC通过在每个特征点计算一个确定的描述子,提高了计算效率和内存利用率。文章详细阐述了USC的计算步骤,并引用相关文献。此外,还涵盖了USC在PCL库中的实现和结果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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VTK可以读取并可视化PCL点云数据。以下是一些基本步骤: 1. 确保您已经安装了VTK和PCL库。 2. 加载PCL点云数据并将其转换为VTK数据格式。这可以通过使用PCL库中的vtkSmartPointer类来完成。以下是一个示例代码段: ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // Load PCL point cloud data pcl::io::loadPCDFile ("your_pcl_point_cloud.pcd", *cloud); // Convert to VTK data format vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New(); for (int i = 0; i < cloud->size(); i++) { pcl::PointXYZ point = cloud->points[i]; points->InsertNextPoint(point.x, point.y, point.z); } vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New(); polydata->SetPoints(points); ``` 3. 使用VTK的可视化工具显示点云数据。以下是一个示例代码段: ```cpp vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputData(polydata); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); interactor->Initialize(); interactor->Start(); ``` 这将创建一个带有点云数据的3D窗口,您可以在其中旋转和缩放点云数据。
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