UE5 Landscape地形材质无法显示加载

这是由于Landscape贴图限制,将Sampler Source纹理采样换成Warp。

 Landscape材质中如果没有找到Texture Sample,就要进入相应的Material Function中去寻找去找到Sampler Source。 

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UE5中,通过C++代码改变Landscape地形,可以使用Landscape Editing API。可以通过以下步骤进行操作: 1. 获取Landscape对象 首先需要获取到Landscape对象,可以使用以下代码获取到当前关卡中第一个Landscape对象: ```cpp ALandscapeProxy* Landscape = Cast<ALandscapeProxy>(UGameplayStatics::GetActorOfClass(GetWorld(), ALandscapeProxy::StaticClass())); ``` 2. 修改Landscape高度图数据 通过Landscape Editing API中的SetHeightData函数,可以修改Landscape的高度图数据,从而改变地形的形状。以下是一个示例代码: ```cpp // 获取Landscape高度图数据 TArray<uint16> HeightData; Landscape->ExportHeightmap(0, 0, Landscape->GetLandscapeComponent()->GetNumSections(), Landscape->GetLandscapeComponent()->GetNumSections(), HeightData); // 修改高度图数据 for (int32 i = 0; i < HeightData.Num(); i++) { HeightData[i] += 100; } // 将修改后的高度图数据设置到LandscapeLandscape->SetHeightData(0, 0, HeightData.GetData(), false); ``` 3. 更新Landscape渲染 修改高度图数据后,需要调用Landscape的UpdateAllComponentRenderBounds函数,来更新Landscape的渲染。示例代码如下: ```cpp Landscape->UpdateAllComponentRenderBounds(); ``` 4. 可选步骤:修改地形材质 如果需要修改Landscape地形材质,可以使用以下代码: ```cpp UMaterialInterface* NewMaterial = LoadObject<UMaterialInterface>(nullptr, TEXT("Material'/Game/NewMaterial.NewMaterial'")); Landscape->LandscapeMaterial = NewMaterial; Landscape->EditorApplyMaterialToAllComponent(); ``` 以上就是通过C++代码改变Landscape地形的步骤。需要注意的是,修改Landscape高度图数据会对性能产生一定影响,因此需要在合适的时机进行修改。
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